火影忍者手游里哪个人物的技能最厉害
火影忍者手游决斗场当中,漂泊带土的综合技能实力是决斗场里的第一梯队,兼顾起手、反手、拉扯、爆发多重能力,是决斗场中非ban必选的强势忍者,单论技能机制的全面性,在众多忍者当中处于顶尖位置。

漂泊带土的一技能虚化是整套机制的核心,释放期间进入虚化状态,可以规避绝大多数伤害与抓取判定,既可以用来躲开对手关键起手技能,也能在对手替身之后用来反手抢占对局节奏,虚化状态下还可以自由移动调整Y轴位置,不需要硬吃对手通灵和秘卷的压制。二技能拥有远距离的投射攻击,覆盖大范围Y轴,能够隔着距离摸奖起手,即便没有命中对手,也可以用来逼迫对手走位,压缩对手的活动空间,配合普攻的位移效果,能够持续和对手拉扯,不会轻易被对手近身压制。
实战对局中,该忍者的打法偏向游击拉扯,不建议无脑冲脸进攻。对局开局可以优先释放二技能进行远程试探,观察对手秘卷和技能的释放习惯,对手交出突进技能的瞬间开启一技能虚化规避伤害,随后再反打进攻。拿到先手之后,不要一直无脑普攻连打,需要计算对手替身冷却时间,在替身即将就绪时,保留一技能虚化作为后手,对手替身瞬间开启虚化,规避对手的反手输出,重新夺回场上主动权。奥义大招拥有时停效果,可以卡对手替身的时间点释放,奥义命中之后还能够衔接一二技能继续输出,不会出现打完奥义直接丢失节奏的情况,整套技能循环下来容错率极高。

当然漂泊带土也存在一定短板,虚化有着固定持续时长,虚化结束之后会进入短暂后摇,如果虚化交的过于随意,很容易被对手抓住后摇直接起手。二技能投射的弹道可以被部分脱手技能、墙壁类秘卷阻挡,面对多墙体、多格挡机制的忍者时,二技能摸奖起手的成功率会下降。对局里需要把控技能释放节奏,虚化不要盲目用来进攻,更多留作反手保命,二技能结合走位变换Y轴角度,避开敌方的格挡手段,搭配秘卷可以进一步放大自身优势,散、冻雪都是适配度很高的选择,散可以破除敌方霸体,冻雪能够补足控制,方便后续衔接连招。

对比其他强势忍者,部分忍者虽然单点伤害或者突进能力很强,但大多会存在明显缺陷,有的反手能力薄弱,有的缺少远程起手手段,有的奥义结束之后无法接续技能。漂泊带土一套技能体系同时覆盖进攻、防守、拉扯、奥义接续,没有明显机制漏洞,不管是低分段快速上分,还是高分段高强度博弈,都能够稳定发挥实力,熟练掌握之后可以应对绝大多数忍者对局。
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